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Assassin’s Creed, Skull and Bones, Star Wars… Cosa c’è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

Novità sul gioco Assassin’s Creed, Skull and Bones, Star Wars… Cosa c’è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

Il saldo fiscale di Ubisoft è crollato e con esso è arrivata una pioggia di brutte notizie sul mondo dei videogiochi. Avatar ritardato, Splinter Cell cancellato… Il futuro sembra cupo per lo studio francese, ma tra Assassin’s Creed, Star Wars e Tom Clancy, Ubisoft ha ancora più di una mappa nella manica.

Avatar, Splinter Cell VR… Uno schema commovente

Ubisoft sta iniziando a prendere l’abitudine di lasciare annunci ufficiali e lasciare che la sua dichiarazione dei redditi parli da sola. E quello appena emesso non lesinava informazioni scioccanti. Apprendiamo infatti lì il rinvio e la pura e semplice cancellazione di titoli ancora previsti, o addirittura non annunciati.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

Cominciamo con le cancellazioni relative a due licenze del franchise di Tom Clancy, ovvero Ghost Recon e il nostalgico Splinter Cell. Niente panico, Remake di Splinter Cell è a priori ancora in forno. È infatti l’episodio di realtà virtuale a suggellare la collaborazione tra Meta (ex Oculus) e Ubisoft. A priori, l’episodio VR di Assassin’s Creed, sviluppato nella stessa cornice, è ancora sulla buona strada.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

Dal lato di Ghost Recon lo è prima linea chi si inchina. Il Battle Royale open world free-to-play, annunciato nell’ottobre 2021, non vedrà la luce nonostante lo sviluppo avanzato. Secondo Tom Henderson, il feedback iniziale sulla closed beta è stato inconcludente. Il gioco, a quanto pare, era troppo simile a un certo Call of Duty Warzone. Una somiglianza che a priori richiede una revisione, ma Ubisoft ha chiaramente deciso che il gioco non vale la candela. C’è da dire che Frontline è già stata pesantemente criticata dalla community.

Nota che anche altri due giochi Ubisoft sono stati cancellati, ma non sono stati ancora annunciati. Fidandosi delle rivelazioni che Tom Henderson ci ha dato alcuni mesi fa, Ubisoft avrebbe avuto un nuovo gioco Prince of Persia, The Crew 3, un sequel di Immortals Fenyx Rising e alcuni Assassin’s Creed Rift nelle scatole. Quindi queste due cancellazioni potrebbero essere una di queste partite, ma siamo qui in pura speculazione. Se questo è il caso, tuttavia, possiamo escludere il potenziale nuovo Assassin’s Creed.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

In effetti, queste cancellazioni sono il risultato della volontà di Ubisoft di puntare sui titoli con il potenziale più alto. Dal momento che la licenza di Assassin’s Creed è una delle più redditizie e valutate dallo studio, possiamo immaginare che ci lavorino di più piuttosto che annullare i progetti. Soprattutto perché un’altra piccola linea di equilibrio ci piace di un gioco “premium” non annunciato, originariamente previsto per questo anno fiscale e rinviato al prossimo. Assassin’s Creed Rift, che si dice sarà annunciato per l’inizio del 2023, sembra adattarsi molto bene alla descrizione.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

Per quanto riguarda il secondo titolo ritardato, sappiamo quale è. Avatar: Confini di Pandora non esce quest’anno Viene infatti posticipato all’anno fiscale 2023/2024. A dire il vero, difficilmente abbiamo visto il titolo arrivare nei prossimi mesi, viste le poche informazioni che si conoscono a riguardo. Eppure, secondo Tom Henderson, l’open world nell’universo dei film di James Cameron è quasi finito e non siamo stati immuni da un’uscita a sorpresa. Così mancato per quest’anno… Brutte notizie per i giocatori e forse anche per Ubisoft, che perde il suo pesce più grande dell’anno. Nonostante tutto, lo studio insiste e firma: punta a 400 milioni di utile operativo (utile prima delle tasse) quest’anno. C’è da dire che Ubisoft ha in serbo qualche carta in più per il resto dell’anno.


2022: un anno complicato per Ubisoft?

Ubisoft non è proprio nella sua forma migliore. Se i rumori provenienti dai corridoi diventano sempre più rumorosi durante un’eventuale acquisizione, non è infatti per niente e questo è confermato con questa dichiarazione dei redditi. Entrate del primo trimestre 2022 in calo del 9,8% rispetto allo scorso anno (che era inferiore a quello dell’anno precedente). Ubisoft è ben consapevole che il mercato non sta giocando a suo favore e ha rivisto al ribasso le proprie previsioni rispetto all’anno precedente. In un certo senso, quindi, questi risultati non sono un gran schiaffo in faccia.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

In effetti, il bilancio si rivela positivo, poiché Ubisoft ha battuto le sue previsioni di quasi il 5% sulle vendite nette. (293 milioni di euro raccolti contro 280 milioni previsti). La situazione è quindi tutt’altro che drammatica ed è questo che sta spingendo Ubisoft a mantenere il suo massimo di 400 milioni di ricavi aziendali entro la fine dell’anno. Per rendersene conto, lo studio conta ovviamente su queste due uscite di fine anno: Mario + Rabbids Scintille di speranza e Teschio e ossa. Ma in questa fase la proiezione delle loro vendite sembra molto complicata.

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Mario + The Rabbids è una licenza che funziona bene. Il primo opus ha registrato ben 2 milioni di vendite e lo ha posizionato al primo posto nella classifica dei giochi di terze parti più venduti su Nintendo Switch dell’epoca, solo quello. Con il suo gameplay visibilmente più ricco e accessibile, è quindi difficile vedere la seconda opera come un fallimento. Tuttavia, è improbabile che vengano registrati numeri da record degni di Assassin’s Creed, il cui ultimo lavoro ha venduto più di 3,5 milioni di copie in una sola settimana. Mario + The Rabbids Sparks of Hope non è a priori abbastanza forte per assumersi la responsabilità delle vendite di Ubisoft.

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

In questo ruolo, è piuttosto l’ambizioso Skull and Bones che ha dovuto affrontarlo. Ma più passa il tempo, più diventa difficile anticipare l’eccitazione che accompagnerà l’uscita. Certo, il gioco avrebbe potuto ispirare molto i giocatori al momento del suo annuncio, ma da allora sono passati anni. Come sappiamo, lo sviluppo del titolo è stato piuttosto caotico tanto che alcune persone hanno smesso di aspettarselo quando finalmente è apparso durante l’ultimo Ubisoft Forward. A ciò si aggiunge un susseguirsi di gameplay che non ha convinto tutti e una data di uscita che cade alla vigilia di uno dei più grandi giochi dell’anno. (God of War: Ragnarok) e possiamo giustamente iniziare a preoccuparci del gioco dei pirati. Permetterà a Ubisoft di entrare nelle unghie? Ci vediamo a novembre per scoprirlo.

Nota che se questi due giochi sono contrassegnati nella casella di bilanciamento del carico, dobbiamo anche contare le potenziali new entry che non sono state ancora annunciate. Difficilmente una grande sorpresa gli farà storcere il naso, ma non dobbiamo trascurare l’importanza di Just Dance, che molto probabilmente offrirà una nuova opera quest’anno e guardare I coloni (previsto per il 17 marzo 2022), Fabbro+ e OddBallers ancora in attesa di un appuntamento. Nella sua relazione fiscale, Ubisoft afferma anche: un contratto redditizio con un gioco per cellulare per una collaborazione con una delle maggiori licenze dello studio. Se quest’ultimo è previsto per quest’anno, potrebbe essere un buon modo per ricostituire il tesoro e finanziare tutti i grandi progetti che lo studio ha nei prossimi anni.

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Assassin’s Creed, Prince of Persia, Star Wars… Cosa resta di Ubisoft?

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

E sì, i progetti che brami Ubisoft ne ha un sacco. Partiamo da una licenza il cui futuro dovrebbe essere chiaro a settembre: Assassin’s Creed. Per quanto ne sappiamo, Ubisoft sta lavorando al suo grande e misterioso progetto metaverso di Assassin’s Creed, Infinitoe un’opera di realtà virtuale. Per i rumor abbiamo già citato Assassin’s Creed Rift, il potenziale titolo che ti permette di incarnare Basim e rimettere l’infiltrazione al centro del gameplay. Ma recentemente, un nuovo nome in codice è sulla bocca di tutti: ProjectRed. Opus da solo o parte di Infinity? Le cose sono tutt’altro che chiare. Ad ogni modo, questo nuovo progetto AC dovrebbe portarci in Asia, e forse anche in Giappone (un posto che i fan con licenza non vedono l’ora).

Abbiamo ancora molti giochi in produzione.. Tra il remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempoquello di Splinter Cell, il grande arlesiano Oltre il bene e il male 2 e libero di giocare Tom Clancy’s The Division: Heartland, una serie di giochi è stata annunciata. Anche sul lato mobile, dato che Ubisoft sta lavorando a non meno di tre giochi: Tom Clancy’s The Division Resurgence, Sopravvissuti all’arena selvaggia e Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile. Ma non è tutto!

Assassin's Creed, Skull and Bones, Star Wars... Cosa c'è in serbo per Ubisoft dopo il ritardo Avatar?

In realtà, Ubisoft ha anche grandi progetti nuovi e molto ambiziosi nei cassetti, come Avatar: Frontiers of Pandora e il gioco open world Star Wars (sviluppato anche da Massive Entertainment). Sul lato nuovo, notiamo anche lo sviluppo del gioco a squadre multiplayer e l’arena colorata che risponde al nome in codice Progetto Q e una nuova voce nell’universo di Tom Clancy chiamata Xribelle. A ciò si aggiungono le licenze Ubisoft che ancora non hanno fatto notizia, come Far Cry, Watch Dogs e Immortals Fenyx Rising. Senza dimenticare che non siamo immuni da a rinascita licenze leggendarie targate Ubisoft, con Rayman al primo posto. Resta da vedere quale strategia sceglierà Ubisoft e quali giochi vedranno effettivamente la luce.

Nell’ambiente economico odierno, la gestione strategica e coscienziosa dei nostri investimenti è più importante che mai. Quindi dobbiamo riuscire a ridurre le nostre spese all’essenziale mettendo in discussione alcune nostre abitudini e i nostri riflessi e reinventandoci per fare progressi in termini di costi, flessibilità ed efficienza.

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