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The Last of Us Part 1 PS5: gameplay, nuove funzionalità, 4K/60fps, 5 informazioni essenziali sul remake!

Novità sul gioco The Last of Us Part 1 PS5: gameplay, nuove funzionalità, 4K/60fps, 5 informazioni essenziali sul remake!

Come una sorta di risposta ai leak di The Last of Us Part 1, PlayStation ha appena pubblicato un video di 10 minuti del famigerato remake, che reimmaginerà l’avventura originale di Ellie e Joel. L’opportunità di scoprire tante nuove immagini e nuovi dettagli, dalla bocca di Naughty Dog. In che misura la grafica è stata rivista verso l’alto, che dire del gameplay? Ecco il nostro riassunto in cinque punti con estratti di interviste!

Trovate sopra, in autoplay, il video di presentazione di 10 minuti di The Last of Us Part 1.

Dal suo annuncio al Summer Game Fest lo scorso giugno, L’ultimo di noi parte 1 entusiasta tanto entusiasmo quanto incomprensione. Da un lato, le prime immagini mostrano una differenza tecnica inequivocabile con particolare attenzione alle espressioni facciali e ai decori. D’altra parte, molti dubitano dell’importanza di un progetto del genere, il primo L’ultimo di noi ha meno di dieci anni e ha già avuto un remaster su PS4, commercializzato appositamente al prezzo intero di 80 euro, come qualsiasi altro blockbuster della generazione delle serie PS5 e Xbox. A peggiorare le cose, le recenti fughe di notizie hanno alimentato i timori sul gameplay, pubblicizzato come “ricostruitodi Naughty Dog su Twitter, seguendo logicamente la stessa filosofia del remake generale. Ora o mai più lo studio e PlayStation hanno parlato e fornito maggiori informazioni su The Last of Us Part 1. Ed è esattamente quello che è successo nella notte tra il 21 e il 22 luglio 2022.

“Dopo i flashback di The Last of Us Part 2 (…) abbiamo avuto l’idea di realizzare The Last of Us altrettanto buono, se non migliore del secondo capitolo, un gioco in cui abbiamo superato i limiti (… ) gameplay, grafica” – Neil Druckmann, copresidente Naughty Dog


Il gameplay di The Last of Us Part 1

Ti piace The Last of Us parte 2?

Poiché questo è il punto che sta ponendo più domande in questo momento, iniziamo con questo punto: il gameplay. Innanzitutto, durante i dieci minuti di presentazione di The Last of Us Part 1 è stato appena fatto nessuna menzione di schivare o di poter sdraiarsidue cose introdotte da L’ultimo di noi parte 2. Ovviamente, i giocatori non possono nemmeno nascondersi sotto le auto, proprio come nel secondo gioco. Allo stesso modo, non ci sono informazioni da segnalare su una possibile revisione del level design e dell’esplorazione per le zone avventura, che sono più aperte nella sezione 2020. Possiamo tuttavia notare l’arrivo dei banchi da lavoro in The Last of Us Part 1, utili per potenziare le armi e cambiarne l’aspetto. Soprattutto, Naughty Dog ha evidenziato dettagli che miglioreranno l’immersione e la credibilità del combattimento in questo remake.

“(The Last of Us Part 1) non è diverso ma di gran lunga migliore (…) Ecco perché è il modo definitivo di giocare al 1° gioco” – Neil Druckmann, copresidente Naughty Dog

Progresso significativo

Il punto principale è l’intelligenza artificiale degli avversari di The Last of Us Part 2. “La nostra tecnologia AI è avanzata incredibilmente (rispetto alla prima parte”, conferma Mathew Gallant, direttore del progetto. Tanto che Neil Druckmann, co-presidente di Naughty Dog, ha chiarito che il modo in cui “i nemici comunicano tra loro, ti inseguono e ti aggirano” porta a scontri e momenti in cui il giocatore avversari di rovescio “molto più gratificanti”. Il team parla generalmente di un motore di intelligenza artificiale “più avanzato”. Ricordiamo che The Last of Us Part 2 era già molto buono in questo settore.

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Inoltre, tieni presente che questa migliore comprensione e approccio all’ambiente da parte degli NPC (personaggi non giocanti) si applica anche ai tuoi alleati. Ad esempio, Ellie, quando interpreta Joel, oi protagonisti Sam ed Henry, ora ne beneficiano mosse più credibili quando stanno per essere individuati dai cattivi. Sono anche in grado di anticipare il pericolo e posizionarsi di conseguenza. Buone notizie per evitare quegli strani momenti in cui un amico passa invisibile sotto la barba e il naso di una guardia. Nel complesso, l’animazione dei movimenti è stata oggetto di una cura più approfondita, con il “motion matching”. Fondamentalmente, il motore sceglie i gesti più realistici per il tuo avatar in base alle traiettorie inserite dal controller.

Modalità foto, morte permanente, abiti da sbloccare:

Come ciliegina sulla torta, The Last of Us Part 1 accoglie nuove funzionalità richieste dai fan come una modalità di morte permanente (morte permanente del tuo personaggio), una modalità speedrun e un sacco di nuovi abiti da sbloccare. Notiamo inoltre l’arrivo di una modalità foto, simile a prima vista a quella di The Last of Us Part 2, e la visualizzazione a schermo di alcuni filtri originali.


Miglioramenti grazie alla PS5

Un punto sulla parte tecnica

Continuiamo con i miglioramenti ottenuti grazie a PlayStation 5 e quindi – in primis – la grafica. Dal primo trailer e più precisamente a comparativo sorprendente per il personaggio di Tess, una cosa è certa: le espressioni e le animazioni di The Last of Us Part 1 saranno almeno altrettanto avvincenti di The Last of Us Part 2, se non di più. Durante la presentazione di dieci minuti, Neil Druckmann ha ricordato il suo desiderio di: più vicino alla “visione originale” del progetto e per liberarsi dai limiti tecnologici imposti dalla PS3 dell’epoca. A questo punto, il video rivela un altro confronto, in cui la versione originale di Sam e Henry e il remake di PS5 si allineano. Il risultato è impressionante: è palesemente realistico.

“Le animazioni facciali sono molto più credibili (in The Last of Us Part 1, ndr). Tutte le sfumature, tutte le piccole reazioni: gli sguardi, sottili o lunghi, sono più vicini alle performance originali” – Shaun Escayg, Direttore Creativo Naughty Dog

Un altro vantaggio di questo aumento di potenza è che Naughty Dog può mantenere gli stessi modelli 3D indipendentemente dalla scena, rendendo possibile l’introduzione di transizioni “senza soluzione di continuità” tra fasi di gioco e filmati. Un dettaglio importante per Shaun Escayg, direttore creativo di The Last of Us Part 1, per mantenere il giocatore “costantemente nel mondo” della licenza. Un mondo che secondo Neil Druckmann rappresenta “gran parte” dell’identità del tutto. Shaun Escayg parla a questo proposito di a direzione artistica completamente rinnovata con un rendering e un livello di dettaglio che è stato rivisto notevolmente al rialzo. Da notare l’arrivo di set parzialmente distruttibili, con proiettili che possono strappare il cemento, oggetti posizionati a destra e a sinistra.

4K / 60 fps e PS5, che dire delle modalità grafiche?

Sul PlayStation Blog possiamo apprendere che il remake di The Last of Us ha diritto a due modalità grafiche: 4K nativa/30 frame al secondo, l’altra in 4K dinamico e 60 fps.

I vantaggi del DualSense

Inevitabilmente, come ogni gioco PlayStation, The Last of Us Part 1 aveva diritto ad essere inserito sul DualSense, il celebre controller PS5. “Tutte le armi nel remake hanno una resistenza diversa quando sparano con trigger adattivi” dice Matthew Gallant. Il regista, ovviamente, ha menzionato l’arco, grande specialità del controller Sony, ma si è rivolto anche al fucile: “Quando lo spari, hai una vibrazione tattile durante il tiro ma anche sulla pompa”. Oltre alle collisioni, il feedback tattile – le vibrazioni sulla superficie del controller – si verificheranno nei momenti più sottili, quando un eroe tocca qualcosa. Infine, possiamo notare l’uso dell’audio 3D, per localizzare un nemico solo con il suono.


Molto lavoro sull’accessibilità

Concludiamo con un’aggiunta che non riguarda tutti, ma che è molto importante: quella dell’accessibilità. The Last of Us Part 2 aveva già fatto miracoli in questo ambito, ad esempio regolando a piacimento i pulsanti del controller o distinguendo nettamente il carattere dei nemici per mezzo di filtri colorati. Un lavoro che continua su The Last of Us Part 1. Sul PlayStation Blog, possiamo leggere che il remake metterà in evidenza più di sessanta opzioni di accessibilità, di cui una inedita a nostra conoscenza: supporto completo delle descrizioni audio. “Ogni opzione (di questo tipo, ndr) che aggiungiamo è una barriera che viene rimossa per qualcuno”, riassume Matthew Gallant. Possiamo solo salutare lo sforzo.

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